Los dungeons, el más clásico de los escenarios de un juego de rol, con el tiempo perdieron popularidad pero no han perdido su aureola mítica y los juegos ahora llamados retroclones los han vuelto a poner de moda. Supongo que para muchos esto de los dungeons no tiene secretos (y según parece para Detritus tampoco) pero como es habitual, y en consideración a los neófitos, daré una breve explicación y a partir de aquí que cada uno investigue si esto ha picado su curiosidad.
Dentro de los juegos de rol existe la variante del dungeon crawl, un ejercicio de supervivencia por sí mismo, vendría a ser una aventura en la que un grupo de aventureros se introducen en una mazmorra previsiblemente laberíntica, llena de peligros (enemigos, trampas…) y recompensas ( tesoros, experiencia…). Generalmente la mejor forma de hacer frente a un dungeon es el estilo de juego hack & slash (o también conocido por sajarraja ya que así se tradujo el término en el cómic de Los caballeros de la mesa del comedor), el hack & slash consiste en optimizar las capacidades del grupo para petarse todo lo que aparezca por delante… Es poco interpretativo pero bastante efectivo. Y por lo que parece la aventura parece que va hacia este camino.
Estamos apañados.
Lo de proteger al mago no será por que el mago es ÉL?
Si se revisa, analiza e interpreta correctamente la técnica Detritush se resume en:
¡Protejan al mago, protejan al mago!
Esa pose de Paloargh, parece el Gollum del grupo.
¿Significa eso que su misión es deshacerse del anillo único? Nunca lo sabremos, y todo por culpa de Detritus…
Me gusta la anotacion de Master Cabrón…. en mi grupo el sajarraja se tradujo por el Dungeonero Feroz.
Sobre el punto dos “primero matar segundo dialogar” nunca nos hemos parado a pensar en la posibilidad que esos orcos con hacha bamboleantes y gritos guturales, solo nos dan la bienvenida a la rave?
Así que se acuerdan de las antorchas y no de las cuerdas. Por no decir que hay que asegurarse que halla alguién más lento que el resto del grupo. Mal vamos.
“No negociamos con terroristas” Cuanto podrían aprender mis PJs de Detritus, especialmente Andrés…
@abelman: Pero enserio… negociáis con el enemigo? Si eso no da PX
técnicamente, Abelman se refiere a cuando hace de Máster http://www.cronicaspsn.com/tiras/cronica-308-prisionero/
Es un error común, no me extraña que Andrés caiga en él. XD
(a los Orcos ni agua, las víctimas ni olvidamos ni perdonamos)
xDDDD esta tira está genial!
Buenísima la tira. La imprimiré para la próxima partida.
“No cruzar la línea de visión del arquero” es muy buena. Recuerdo unas partidas futuristas en las que el del lanzallamas siempre iba el último. Lo bien que me lo pasé siendo el master.
Paloman se ha puesto Rastrear? Y Padme no?
PD: me encanta el chandal de detritus para entrenar, xD…
@ Vailor
Probablemente… Sí.
@ Zendor
Es una estrategia, no se puede negar.
@ exterminator
Bueno, si este grupo tuviera Gollum probablemente fuera Paloargh.
@ Delamo
Dungeonero Feroz? Me suena a personaje de cuento infantil. XD
@ Tenso
Estamos hablando de Dungeons, las cuerdas hay que llevarlas siempre. :p
Lo de la lentitud es opinable, eso vale para huir. Se trata de matar.
@ aenea
Gracias!
@ danigr
La puedes colgar en la pantalla, para que los jugadores la tengan fresca.
@ Sr Medusa
No se sabe exactamente que está haciendo Paloargh en la segunda viñeta… En cualquier caso estoy convencido de que la rastreadora del grupo es Padmenil.
PD: Los hay con mucha clase…
@13: Dungeonero Feroz (DF) es el terror de orcos goblins y demas criaturas malvadas: Solo contare un vivo ejemplo de lo que puede ser un DF. En una partida tras hacer unos cálculos rápidos, nos dimos cuentas que el Mago (esta vez no era yo) necesitaba matar un orco para subir, antes de terminar la batalla dejamos a un orco con vida y entre todos lo sujetamos (si tuvimos que buscar las reglas para ello) para que el Mago pudiera matarlo a golpes de vara… tardo bastante en morir el pobre orco…
Gracias por la consideración a los neófitos.
@ Delamo
Buenísima y brutal!!!
Aunque eso de que le den los PXs por matar un orco que le sujetáis entre todos… No sé yo. XDDD
Pero definitivamente hay que temer al Dungeonero Feroz.
@ Romina
De nada… De hecho cuando hice la aclaración me acordé de cuando comentaste que no habías roleado, pero seguro que muchos más también le sacan provecho a la aclaración.
Y bueno… En el futuro todas las tiras roleras que necesiten alguna explicación la tendrán, que tiene su gracia incluso para mí.
Salut!!!
Te voy a decir tres cosas:
- Equipo (Cuerda de 50m).
- Equipo (Palo de 10 pies).
- Equipo (Abrojos, guantes, fuego griego, ganchos, ganchos).
¡Esto promete!
PD: Desde aquí pido que salga el espía-pancartero-disfrazero que llevaste en las jornadas, qué bueno era
Poco saben los pobres que Tretze le ha echado el ojo a un nuevo manual de trampas dungeoneras , ¿verdad?
@ Trukulo
La pizarra está llena pero faltan cosillas… Será cuestión de borrar y seguir escribiendo. XD
Sobre el espía indigente indignado… Joer, vaya crack el tío, no se podía dar más pena. A ver si le podemos hacer algún homenaje un día de estos. Apuntado queda (pero tengo las tramas roleras bastante ocupadas, muuucho material en ciernes).
@ LordBeorn
Shhhhttttt… Menuda joya me he pillado. XD
(si es que se sabe todo!!!)
Salut!!!