Como lego absoluto en lo que a juegos de rol se refiere (mi única experiencia es este webcómic y algún episodio de TBBT), ¿puede pasar lo de haya una escisión en un grupo?
¿Se acaba el juego, se montan dos partidas separadas, siguen jugando a la vez pero cada uno por su lado, el máster se suicida lentamente, mata a los jugadores más lentamente aun,…?
Como te comentan… Los grupos pueden tener estos follones. Que se separen los pejotas (mucho trabajo para el máster), que los jugadores abandonen (no aguantan más), sean expulsados (el máster no les aguanta más)… Y todo lo que quieras imaginar.
Dars, puede ocurrir. Cuando yo dirijo suelo meterle mucha caña a los dilemas morales y a que los jugadores hagan roleo negativo (que tomen decisiones que saben que les perjudica pero que son afines a sus interpretaciones). Al final es un cóctel peligroso para el grupo como tal, y no es raro que tengan que aliarse entre ellos a regañadientes para poder sobrevivir, y como conclusión hay que hacer malabarismos para que sigan juntos cuando llega un momento de tranquilidad.
He de decir que adoro que ocurra eso en el grupo, los jugadores dejan de pensar en el hack & slash y el munchkin y terminan roleando a muerte.
La verdad es que en mi círculo lo del rol era algo inexistente, ni sabíamos que existía. Creo que la primera vez que supe de su existencia fue al ver ET, pero pensé que era un juego de mesa normal y corriente.
Aun así, me divierto mucho con estas tiras y casi puedo sentir que estoy integrado en un grupo.
Dars: no solo puede ocurrir, sino que estoy pensando muy en serio en comprarle a Trece el original de esta tira (si es que los sigue vendiendo), porque describe de forma perfecta lo que pasó en mi última partida.
Jugamos Dresden Files. Mi PJ, un trabajador social, odia la droga y quiere proteger a los niños de toda clase de criaturas maléficas. Es un poco la conciencia moral del grupo. Grupo formado por gente, digamos, de ética poco firme (entre ellos un PJ drogadicto y orgulloso de ello). Así que en la última sesión mi PJ se largó y se fue. La diferencia con Norma es que yo no estaba cabreado sino de risas, pero mi personaje estaba harto de semejante grupúsculo.
Y sobre qué pasa luego, pues depende. Lo normal es que tanto jugadores como máster pongan un poco de buena voluntad para volver a juntar al grupo.
Pues vendo originales pero este en concreto está manga por hombro… Al haber copy paste las viñetas están dibujadas por separado, montado en Photoshop… No es un original especialmente atractivo, siendo sincero. :p
Aquí Norma nos hace lo que en mi grupo se conoce como “coger un tren a Edimburgo”, que fue la forma en la que mi Pj dejó tirado al grupo en una partida de Cthulhu que estaba desbarrando muchísimo. El nombre se ha quedado para cualquier PJ que abandona el grupo.
Dars: Como ya te han dicho por ahí, depende mucho del tipo de juego, del máster y de las circunstancias de la escisión grupal.
En juegos como D&D que el grupo se desmonte es un problema, porque todas las mecánicas y clases del juego están pensadas para que tengan carencias graves que sólo otro pj puede cubrir y si no permanecen juntos, de repente hay cosas imposibles; por regla general (con su larguísima lista de excepciones, claro), en este tipo de juegos se intenta poner buena fe y buscar el modo de reagrupar a la party, o reemplazar a los pjs (que no jugadores) que se marchan con pjs nuevos y los antiguos jugarlos rollo spin-off (con los otros jugadores creando un grupo más afín) o jubilarlos si se lo merecen.
Juegos más narrativos como MdT, Cthulhu o L5A es menos terrible que suceda esto, porque la narrativa puede continuar simplemente dividiendo el foco; dependiendo del tiempo disponible, se juega por turnos cada grupo o se dividen las sesiones y se confía en el Narrador para hacer que las historias se sigan cruzando y les obligue a colaborar “reticentemente” de nuevo cuando haga falta (A lo mejor cada grupo trae un pedazo de información relevante que si se juntan les permiten averiguar algo más de la trama).
El problema viene cuando la separación de la party se da como la de éste cómic, que es el jugador el que se cabrea con el resto; si la separación es por roleo, se puede ir navegando con roleo y muchos juegos te animan a jugar este tipo de conflictos interpersonales (es una de las bases de usar juegos de rol para tratar algunas clases de autismo, por ejemplo). Pero si es por cabreo, lo primero que hay que solucionar es la bronca entre amigos a cuenta de un juego, y después ver si se quiere seguir jugando esa partida, comenzar otra, o hacer otra cosa.
Más bien la de animales en peligro de extinción. Nada quema tanto a un DM como que la mesa se pelee en serio a su alrededor XD
Y bueno, el túnel carpiano por el abuso de lanzamiento de dados supongo que podría ser considerado riesgo profesional. Pero eso implicaría que les pagamos con algo más que refrescos y comida…
Pero su rostro cuenta otra cosa. El cabreo se lo lleva ella, aunque el pj también lo esté, por eso lo uso en este caso; y se levanta de la mesa… Otra cosa es que se le pase en cuanto huela una cerveza o se hable de otro tema XD
Debo admitir que mi primer pensamiento ha sido hacia el plan malvado/conspiración que os traíais tiempo atrás… Pero pensaba que lo había abandonado cuando se quitó la mano de demonio.
El plan quedó aparcado cuando tomaron una poción de amistad para ser amigos de Gargatrus, pero el efecto de esa poción ha caducado… Aunque claro, era un plan de cuando era malvada, siendo legal no le pega tanto… Posiblemente esté descartado (si es que se acuerda).
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Oh Dios mío
Como lego absoluto en lo que a juegos de rol se refiere (mi única experiencia es este webcómic y algún episodio de TBBT), ¿puede pasar lo de haya una escisión en un grupo?
¿Se acaba el juego, se montan dos partidas separadas, siguen jugando a la vez pero cada uno por su lado, el máster se suicida lentamente, mata a los jugadores más lentamente aun,…?
Como te comentan… Los grupos pueden tener estos follones. Que se separen los pejotas (mucho trabajo para el máster), que los jugadores abandonen (no aguantan más), sean expulsados (el máster no les aguanta más)… Y todo lo que quieras imaginar.
Y en todos los casos es un follón.
Dars, puede ocurrir. Cuando yo dirijo suelo meterle mucha caña a los dilemas morales y a que los jugadores hagan roleo negativo (que tomen decisiones que saben que les perjudica pero que son afines a sus interpretaciones). Al final es un cóctel peligroso para el grupo como tal, y no es raro que tengan que aliarse entre ellos a regañadientes para poder sobrevivir, y como conclusión hay que hacer malabarismos para que sigan juntos cuando llega un momento de tranquilidad.
He de decir que adoro que ocurra eso en el grupo, los jugadores dejan de pensar en el hack & slash y el munchkin y terminan roleando a muerte.
Gracias a ti y a Vimes por responder.
La verdad es que en mi círculo lo del rol era algo inexistente, ni sabíamos que existía. Creo que la primera vez que supe de su existencia fue al ver ET, pero pensé que era un juego de mesa normal y corriente.
Aun así, me divierto mucho con estas tiras y casi puedo sentir que estoy integrado en un grupo.
Paloman es el más inteligente, se lleva el pan élfico naranja extrañamente cortado de forma triangular, provisiones para dos semanas lo menos.
Pero en resumen Norma tiene razón
Dars: no solo puede ocurrir, sino que estoy pensando muy en serio en comprarle a Trece el original de esta tira (si es que los sigue vendiendo), porque describe de forma perfecta lo que pasó en mi última partida.
Jugamos Dresden Files. Mi PJ, un trabajador social, odia la droga y quiere proteger a los niños de toda clase de criaturas maléficas. Es un poco la conciencia moral del grupo. Grupo formado por gente, digamos, de ética poco firme (entre ellos un PJ drogadicto y orgulloso de ello). Así que en la última sesión mi PJ se largó y se fue. La diferencia con Norma es que yo no estaba cabreado sino de risas, pero mi personaje estaba harto de semejante grupúsculo.
Y sobre qué pasa luego, pues depende. Lo normal es que tanto jugadores como máster pongan un poco de buena voluntad para volver a juntar al grupo.
Pues vendo originales pero este en concreto está manga por hombro… Al haber copy paste las viñetas están dibujadas por separado, montado en Photoshop… No es un original especialmente atractivo, siendo sincero. :p
Huy, que Trece nos está preparando un spin-off…
Aquí Norma nos hace lo que en mi grupo se conoce como “coger un tren a Edimburgo”, que fue la forma en la que mi Pj dejó tirado al grupo en una partida de Cthulhu que estaba desbarrando muchísimo. El nombre se ha quedado para cualquier PJ que abandona el grupo.
Me gusta mucho lo del Tren a Edimburgo.
Dars: Como ya te han dicho por ahí, depende mucho del tipo de juego, del máster y de las circunstancias de la escisión grupal.
En juegos como D&D que el grupo se desmonte es un problema, porque todas las mecánicas y clases del juego están pensadas para que tengan carencias graves que sólo otro pj puede cubrir y si no permanecen juntos, de repente hay cosas imposibles; por regla general (con su larguísima lista de excepciones, claro), en este tipo de juegos se intenta poner buena fe y buscar el modo de reagrupar a la party, o reemplazar a los pjs (que no jugadores) que se marchan con pjs nuevos y los antiguos jugarlos rollo spin-off (con los otros jugadores creando un grupo más afín) o jubilarlos si se lo merecen.
Juegos más narrativos como MdT, Cthulhu o L5A es menos terrible que suceda esto, porque la narrativa puede continuar simplemente dividiendo el foco; dependiendo del tiempo disponible, se juega por turnos cada grupo o se dividen las sesiones y se confía en el Narrador para hacer que las historias se sigan cruzando y les obligue a colaborar “reticentemente” de nuevo cuando haga falta (A lo mejor cada grupo trae un pedazo de información relevante que si se juntan les permiten averiguar algo más de la trama).
El problema viene cuando la separación de la party se da como la de éste cómic, que es el jugador el que se cabrea con el resto; si la separación es por roleo, se puede ir navegando con roleo y muchos juegos te animan a jugar este tipo de conflictos interpersonales (es una de las bases de usar juegos de rol para tratar algunas clases de autismo, por ejemplo). Pero si es por cabreo, lo primero que hay que solucionar es la bronca entre amigos a cuenta de un juego, y después ver si se quiere seguir jugando esa partida, comenzar otra, o hacer otra cosa.
Gracias, Diablillo.
¿No habéis pensado en incluír a los masters en el grupo de profesiones de riesgo? ¿Y en la de animales peligrosos?
Más bien la de animales en peligro de extinción. Nada quema tanto a un DM como que la mesa se pelee en serio a su alrededor XD
Y bueno, el túnel carpiano por el abuso de lanzamiento de dados supongo que podría ser considerado riesgo profesional. Pero eso implicaría que les pagamos con algo más que refrescos y comida…
Bueno, técnicamente todos los argumentos que ofrece Norma para irse son de roleo y habla de “su clérigo”.
Pero su rostro cuenta otra cosa. El cabreo se lo lleva ella, aunque el pj también lo esté, por eso lo uso en este caso; y se levanta de la mesa… Otra cosa es que se le pase en cuanto huela una cerveza o se hable de otro tema XD
Pero en lugar de irse el personaje se va la propia Norma!!
¿Sobreactuación?
¿Un tren hacia Edimburgo?
¿Cabreo absoluto?
Muchas preguntas sin respuesta (de momento).
Debo admitir que mi primer pensamiento ha sido hacia el plan malvado/conspiración que os traíais tiempo atrás… Pero pensaba que lo había abandonado cuando se quitó la mano de demonio.
El plan quedó aparcado cuando tomaron una poción de amistad para ser amigos de Gargatrus, pero el efecto de esa poción ha caducado… Aunque claro, era un plan de cuando era malvada, siendo legal no le pega tanto… Posiblemente esté descartado (si es que se acuerda).